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Introduction
유연체 사이의 접촉면에 노드를 공유하여 여러 개의 메쉬 바디를 하나의 바디로 결합 할 수 있습니다.
이 경우 FE Merge 이후에도 바디의 각 material property는 유지되어야 합니다. (FE 병합 후에도 동일하게 유지됨)
Step 01 – Mesh the first body
[Steps]
- 첫번째 바디의 Mesh Mode에 들어갑니다.
- 이 바디에 대해 메쉬를 해줍니다.
- 접촉이 발생한 영역에 NodeSet을 생성합니다. 이 NodeSet은 또 다른 바디의 Imprint Point로 사용될 것입니다.
- 첫번째 FE 바디의 Mesh Mode에서 나옵니다.
Step 02 – Mesh the second bodya. Imprint Point Method
[Steps]
- 두번째 바디의 Mesh Mode로 들어갑니다.
- 두번째 바디에 Imprint Point를 생성하기 위해 ‘Imprint Point’ 또는 ‘Imprint NodeSet’을 클릭합니다.
- [Imprint Point]
a. ‘Target Body’를 설정합니다.
b. ‘Node’ 버튼을 클릭하고, 사용하고자 하는 Flex body를 선택합니다. Distance Tolerance 값을 입력하고 ‘Calculate’ 버튼을 클릭 하면 겹쳐진 Node Point들을 확인할 수 있습니다.
c. ‘OK’ 버튼을 클릭합니다.
4. Mesh’ 기능을 이용하여 두번째 바디에 메쉬를 해주고, Mesh mode를 나옵니다.
Step 03 – Merge the Meshed Bodies using FE Merge Function
[Steps]
- Merge 아이콘을 클릭합니다.
- ‘Merge Fflex Body’ 다이얼로그 박스에서 Source Body와 Target Body를 선택해줍니다.
- 옵션들을 선택합니다.
- ‘Distance Tolerance’ 값을 입력합니다.
- ‘Calculate’ 버튼을 클릭합니다.
- Preview 기능을 이용하여 GUI에서 FE body를 확인합니다. Target body와 Source Body 사이의 Node가 일치한다면 겹치는 Node들을 GUI에서 확인할 수 있습니다.
- 두 바디가 공유하고 있는 Node가 올바르게 일치함을 확인한 후 ‘OK’ 버튼을 클릭합니다.
- FE Merge가 실행되고, 두 개의 FE Body가 하나의 Body로 Merge 됩니다.
Step 04 – Merged FFlex body Modeling & Simulation
[Steps]
1. Merged body의 끝부분에 Fixed B.C를 생성합니다.
2. NodeSet의 오른쪽 끝부분에 Fixed B.C를 생성합니다.
3. Expression을 이용하여 NodeSet에 가해지는 Load를 정의합니다.
- Expression: IF(TIME-0.25: STEP(TIME,0,0,0.1, -15000), 0, 0 )
4. 해석을 시작합니다.
- End Time : 0.5 sec
- Steps : 100 Steps
5. 애니메이션을 통해 Solid 요소와 Shell 요소로 이루어진 Merge Body의 해석 결과를 확인할 수 있습니다.