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배경

Sphere to Arc Revolution 접촉 요소는 볼 베어링을 효율적으로 시뮬레이션 하기 위해 개발되었습니다.

ArcRev-Pitch-Contact-intro-01.png


접촉면 생성

  • 구면 (Sphere Surface)은 반지름과 중심점으로 표현됨.
  • 이에 대응되는 면은 피치 정보를 포함한 회전 아크(Arc revolution)로 표현됨

ArcRev-Pitch-Contact-intro-02.png


생성 방법 1 - 'Circle, Point, Direction, Angle'

[Steps]

  1. ‘Ball_Screw_Using_ArcRevolution_w_Pitch_Contact_V8R5’ 파일을 엽니다.
  2. Body-Edit mode로 들어갑니다.
  3. Radius가 1이고, Angle이 180D인 Arc geometry를 생성합니다.
  4. 선택 옵션으로 “Circle, Point, Direction, Angle”를 선택하고 Arc Revolution 버튼을 클릭하여 이 기능을 실행합니다. (“Circle, Point, Direction, Angle”은 디폴트 옵션입니다.)
  5. Step 2에서 생성한 Arc geometry를 선택합니다.
  6. Revolution center point (0,0,0)을 선택하고, direction (0,1,0)을 정의합니다. 이것은 arc revolution의 Z축이 됩니다.
  7. Revolution의 angle에 360을 입력하면 그림과 같이 Arc Revolution geometry가 생성됩니다.
  8. Properties of ArcRevolution1 (Arc-Revolution surface geometry) 다이얼로그 박스를 엽니다.
  9. Helix Curve 옵션에 체크를 하고, Pitch의 입력칸에 ‘4’를 입력하고, Total Depth에 입력칸에'112’를 입력합니다.
  10. OK 버튼을 클릭합니다.


how-to-ArcRev-Pitch-Contact-01.png


생성 방법 2 - 'Point'

[Steps]

  1. ‘Ball_Screw_Using_ArcRevolution_w_Pitch_Contact_V8R5’ 파일을 엽니다.
  2. Body-Edit mode로 들어갑니다.
  3. Arc Revolution 아이콘을 클릭하고, 생성 옵션을 ‘Point’로 변경합니다.
  4. Revolution center point의 위치를 <0,0,0>으로 정의합니다.
  5. 샘플값으로 생성된 arc-revolution surface가 생성됨을 확인할 수 있습니다.
  6. Properties of ArcRevolution1 (Arc-Revolution surface geometry) 다이얼로그 박스를 엽니다.
  7. 이 다이얼로그 박스의 Arc Revolution Surface탭 하단의 모든 데이터 값을 수정합니다.
  8. Helix Curve 옵션에 체크를 하고, Pitch의 입력칸에 ‘4’를 입력하고, Total Depth에 입력칸에'112’를 입력합니다.
  9. OK 버튼을 클릭합니다.


how-to-ArcRev-Pitch-Contact-02.png


생성 방법 3 - 'Point, Direction, Point, Angle, Point, Direction, Angle'

[Steps]

  1. ‘Ball_Screw_Using_ArcRevolution_w_Pitch_Contact_V8R5’ 파일을 엽니다.
  2. Body-Edit mode로 들어갑니다.
  3. Arc Revolution 아이콘을 클릭하고, 생성 옵션을 ‘Point,Direction,Point,Angle,Point,Direction,Angle’로 변경합니다.
  4. Revolution center point의 위치를 <-6,0,0>으로 정의합니다.
  5. Arc Created plane의 Normal Direction의 위치를 <-6,0,0>으로 정의합니다.
  6. Arc geometry의 start point의 위치를 <-6,-1,0)으로 정의합니다.
  7. Arc의 Angle을 180도로 정의합니다.
  8. Revolution의 중심을 선택합니다.
  9. Revolution plane의 Normal Direction을 <0,1,0>로 정의합니다.
  10. Revolution의 Angle을 360으로 정의합니다.
  11. Properties of ArcRevolution1 (Arc-Revolution surface geometry) 다이얼로그 박스를 엽니다.
  12. Helix Curve 옵션에 체크를 하고, Pitch의 입력칸에 ‘4’를 입력하고, Total Depth에 입력칸에'112’를 입력합니다.
  13. OK 버튼을 클릭합니다.

how-to-ArcRev-Pitch-Contact-03.png