RecurDyn V9R3 - Multi Flexible Body Dynamics 글 편집

Mesher 기능 개선

Mesher의 다양한 기능이 개선되었습니다. 먼저, Mesher 기능 관련 아이콘들이 일반적인 작업 프로세스에 맞게 순서가 변경되었습니다.

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Extrude/Spint/Sweep Manual Mesh에 대하여 다양한 타겟 Entity 선택 및 생성 옵션을 추가하여 균일한 패턴의 베벨 기어나 헬리컬 기어 등의 Mesh를 손쉽게 생성할 수 있습니다.

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또한, Line Set, Patch Set에 대해서도 Imprint가 가능하도록 개선된 것은, Flex Merge 기능을 사용할 때에도 유용하며 특정 부위에 대해 좀 더 정밀하거나 균일한 패턴의 Mesh를 생성하는 데에도 활용될 수 있습니다.

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FFlex, RFlex 관련 기능 및 성능 개선

FFlex와 RFlex의 전처리, 후처리 관련 다양한 기능이 추가되어 작업의 편의성이 향상되었습니다. 사용하지 않는 Material과 Property를 자동으로 삭제하는 Delete Unused Flexible Material and Properties 기능이 추가되었으며, Beam에 대한 Node Set, BC, Output 생성 시, Add/Remove (Continuous) 선택 기능에서 Patch, Line 타입 지원합니다.

또한, 기존 Export Contour Data 기능에 대하여 Plot의 Legend 표시를 개선하여 구체적인 정보를 표시하도록 하였으며, Node를 기준으로 선택할 때, Node/Patch/Line/Element Set 을 선택할 수 있도록 개선하였습니다.

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FFlex와 RFlex의 전처리 및 후처리 성능이 향상되었습니다. 솔버 파일 생성(Export RMD), 유연체 결과 파일 생성(Output File Regenerator), 유연체 결과 에니메이션(Animation) 생성 등의 처리 속도와 대용량 유연체 모델 파일 오픈 속도 및 유연체 편집 모드(FFlex Body Edit Mode) 전환 속도가 향상되었습니다.

  • 대용량 유연체 모델 파일 오픈 속도 및 유연체 편집 모드에서 어셈블리 편집 모드 (Assembly Edit Mode) 전환 속도: 평균 1.5~2배 향상. (특히 Solid10 요소가 많은 경우, 최대 5배까지 속도 향상)
  • FFlex 유연체가 포함된 모델의 솔버 파일 생성 (Export RMD): 약 2.5배 이상의 속도 개선
  • 유연체 결과 파일 (Displacement Data (*.rfa)) 생성 속도: 해석 완료 후 후처리 혹은, Output Regenerator 실행 시, RecurDyn V9R2 대비 약 2배 이상 속도 향상
  • 애니메이션 파일 가져오기 및 유연체 애니메이션 재생: Element 수가 10만개 이상인 유연체가 포함된 모델의 경우에 대하여 속도 향상

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