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继上次 [RecurDyn接触元素(Contact)初级教程第1弹] , [RecurDyn接触元素(Contact)初级教程第2弹] 之后,这次我会介绍Primitive 3D Contact。


注意:Contact的运用受到模型中各种因素(形状,参数等)的影响。 因此,下面介绍的内容是基本的向导,在实际模型中,根据不同的情况,会发生与下面介绍不同的情况。



Primitive 3D Contact

如果是一般的几何模型,那么将使用“General Contact”,例如“Solid Contact”或“Geo Surface Contact”。

但是,对于特定形状(如“球体”(Sphere),“箱体”(Box)和“气缸”(Cylinder),Primitive Geometry)使用Primitive 3D Contact可以快速而准确地仿真。

contact-advance-tip-primitive3d

contact-advance-tip-contact-facet


对于General Contact,可以将几何图形分解为小块(facet),从而找到接触点。因此,实际几何形状与用于接触的几何形状之间会产生一定程度的误差。

但是,对于特定的几何图形,由于可以用数学方法来表示几何图形,所以在数学上可以立即找到正确的接触点来计算接触力。 这样可以获得更快,更准确的结果。

但即使是“Sphere”或“Box”形状的计算机辅助设计,也必须是在RecurDyn中创建的“Sphere”或“Box”才能使用Primitive 3D Contact,因此,如果是读取了计算机辅助设计文件,则可以使用RecurDyn支持的功能重新塑造几何体,然后使用Primitive。你需要定义3D Contact。但是在仿真速度和精确度方面都明显优于General Contact,因此值得使用。


contact-advance-tip-solidcontact-03 contact-advance-tip-general


例子

如果您与前面 “RecurDyn接触元素(Contact)初级教程第2弹” 中介绍的左侧相同的模型的话,那么使用Sphere to Sphere Contact和Sphere in Sphere Contact可以比Solid Contact快10倍以上。如果是圆柱体模型,Cylinder in Cylinder Contact会很有用,有时Sphere in Torus Contact很有用。 虽然General Contact具有不受Geometry几何体约束的优点,但在某些情况下,它可以利用Primitive 3D Contact,从而在仿真速度和精确度上获得巨大的效果,建议使用它。


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想对接触了解得更详细,请再参考下面的技巧。